戴杉聽到蘇文說不用自己幫忙。
第一時間想到的就是蘇文有某種技能可以把牢門打開。
但是看蘇文比自己強壯不了多少的身體,也不像是一個力量型角色的樣子。
因而有了這一猜測。
現階段,即便是第一梯隊的玩家們,除非在現實有花錢收購。
否則手頭的道具多半是捉襟見肘。
而跟随組織發展,後期可能學到法術的說法,現在也更多像是傳聞,沒有什麼人站出來證實,或者給出具體的操作流程。
現在對于初期玩家來說,角色卡的出身,以及附帶的技能,一直是現實側網上讨論得比較多的話題。
其中關于不同技能的強度排序,也一直争論不休。
由于角色卡出身、經曆千奇百怪。
不同玩家的初始技能也是讓人開了眼。
其中既有被網友公認的廢物技能:
騎術——副本裡上哪去找一匹馬。
炮術——這玩意比馬更難弄到。
天文學——前兩個技能至少在适當時候還能有所用處,天文學似乎沒有任何價值,雖然也有玩家堅持認為,這項技能在以後接觸了更多法術和禁忌的知識後能派上用場,但現在屬于完全無用。
在這些技能面前,蘇文的估價都算得上是好用的技能了。
與之相對的,能夠立即用上的技能則是分成了幾派。
有的玩家認為,戰鬥力就是生存基礎。
因而相當一部分玩家認為重武器、近戰鬥毆被認為是最好的初始技能,其他的慢慢學就好。
有的玩家則表示:能打有個什麼用,進入C級難度後,想要1對1肉搏戰勝一些怪物已經開始吃力,近戰的紅利期不會太持久。
要論有用的話,一直可以生效的輔助性技能,比純粹戰鬥要好得多。
于是,可以巧舌如簧的說服NPC,更容易達成任務探索的話術技能、取悅魅惑技能。
受傷後既可以自救,也能在團隊副本時輔助隊友的急救和醫學技能。
以及不太光彩,但一旦遇到要用時,會非常關鍵的妙手盜竊和鎖匠開鎖一類技能。
都有各家的支持者,認為自己的技能才是最好的。
雖然這些争論并沒有哪一方有着力壓群雄的優勢。
但開鎖,無疑是第一梯隊的技能之一。
副本開始之前,蘇文倒也在研究所的機器上查詢過關于技能學習的事。
但也顯示權限不足,當前隻能支付金錢、同時花費時間進行一些基礎體能和常用技能的學習,像是駕駛、遊泳、射擊之類。
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