就算這條彈幕不提出來,很多有眼力的觀衆也已經發現了,這個地圖裡随處可見的鋼材,以及新屠夫沒有腦袋的特性,讓他們不自覺的聯想到安市本地最負盛名的都市傳說之一。
軋鋼廠無頭男人。
“開玩笑的吧,殺機哪來的錢買版權,我記得當年買皮臉都還是衆籌的錢,這種關頭怎麼可能買新版權。”
“買啥版權啊,這就是個都市傳說,版權費難道換成冥币給無頭鬼嗎?”
“怪不得這地圖看得我心裡緊張,原來是真實事件改編的,還原度這麼高!”
彈幕裡一陣雞飛狗跳,大部分觀衆先是驚訝,随後更加興奮,在遊戲中玩到現實中赫赫有名的都市傳說,簡直不要太爽快。
編出來的殺人怪物,玩起來總感覺缺了點什麼。
這種有現實原型的,才真正激發玩家們的遊戲熱情。
相比之下,遊戲地圖是免費解鎖的,花錢買個屠夫和求生者,對饑渴難耐的玩家們來說也都不是事。
更别提最近詭異殺機和第六人格的節奏,殺機的鐵杆玩家正愁找不到地方支持呢,現在就把道路指明了。
可以預見的是,這把遊戲結束以後,張翔和高山的購買量将會迅速飙升,不管是張翔的瞬移,還是高山的鋼筋鐵骨,都是遊戲性和博弈性拉滿的設計。
完美的翻身仗!
然而,與詭異殺機不同的是,第六人格的開發團隊此時卻沉默不語,偌大的辦公室幾十号人,如今陷入死一般的寂靜。
策劃聲音沙啞,猶如刀片劃過地闆:“這樣精良的制作,你們跟我說他隻是強弩之末?”
其他人全都噤聲,不敢直視策劃的雙眼,紛紛移開目光,假裝做别的事情。
一名女設計師弱弱地說道:“老大,雖然他們這個設計的很巧妙,但也是一步險棋呀。”
“此話怎講?”
“這可是改編現實事件,他們在這麼短的時間内推出軋鋼廠系列,誰知道有沒有做好現實公關。”
“當年事故的相關人員有知情權嗎?張翔的家屬有沒有同意?軋鋼廠内部構造也不是能随便公開的吧?”
女設計師說到這,策劃眼前一亮。
對啊,他怎麼就沒想到。
真實事件改編,效果好是好,關鍵還有很多尾大不掉的問題。
他們早期在第六人格立項的時候,也考慮過參考現實案件,但涉及到諸多因素,最後嫌麻煩,還是選擇仿照殺機原有的地圖。
現在看來,詭異殺機狗急跳牆,被逼的出了底牌。
“哈哈!好計策,還是你想的周到。”
他說完,拍了拍女設計師的肩膀,随後回避到衛生間,拿出手機撥通了一串神秘号碼。
電話裡傳來一個沉穩男人的聲音:
“喂?什麼事。”
策劃用盡可能簡短的語言描述了一下事情的經過,電話那頭沒有多做回答,“哦”了一聲後便挂斷了電話。
第六人格項目組是岡易的一個部門。
單靠他們,肯定無法在遊戲以外的其他領域撼動詭異殺機,畢竟他們歸根結底還隻是做遊戲的。
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