“咦?這個技能……”
在完全讀完這個尋找物品的強化分支時路克也是忍不住嘀咕了起來。
暗黑2中确實是存在“器靈”這樣的魔物單位的。
它們通常會以漂浮着的刀劍武器靈體般的形式出現,隻要被消滅掉,大概率就會掉落與之對應的武器裝備。
而這個『器靈解放』的存在形式應該就是跟這種魔物差不多。
額,用死靈法師的“『鋼鐵石魔』變種器靈版”來形容『器靈解放』或許更加合适也更好理解。
鋼鐵石魔隻能繼承武器的絕大部分屬性和附加的光環技能,器靈解放則是可以完美繼承武器所有效果和附加技能,甚至能夠直接僞裝成替身!
……就是持續的時間短了點。
以遊戲數值來看,通常是打造武器所需的材料越少耐久值就會越少,反之亦然。
比如說最普通的匕首,耐久度就隻有16左右,轉化成為的器靈也就隻有160秒左右的顯現時間,而像是大木棍之類的大家夥則會有60以上的耐久值。
另外一旦路克用了自帶技能的武器來召喚器靈,再扔上幾個技能的話,那麼本來就不持久的存在時間就會消耗得更快,同時這個被喚醒了器靈的武器最終也會跟其他消耗品一樣被器靈吞掉。
但與之相對的就是路克的戰術将會更加多變。
在戰鬥中多出三個可以持握任何武器的器靈,就等于在限定時間内多出三個擁有少量技能的職業者,還是可以無縫配合的那種。
像是符文之語啊暗金裝備這些東西,路克肯定是舍不得用的,但是那種附加了1到3個技能的白闆類裝備,路克手頭上可是有太多了。
這些法杖、手杖、權杖、狼頭、颚骨盔、拳劍,熔爐公司倉庫裡面多的是。
不是路克不舍得賣,而是這些裝備到了别人手裡就會重新冒出職業限定描述,根本無法激活它們的自帶的技能,至少目前為止路克沒有發現勇者群體中有除了自己以外的暗黑職業存在。
而路克本人又舍不得把它們賣給奸商,所以也就在熔爐公司那邊堆積成山了。
唯一限制路克将武器也當成消耗品來用的情況,大概隻有攜帶問題了,看樣子自己應該直接去搞個更高級的空間背包,亦或者是想辦法讓自己的物品欄再次升級。
此時的路克已經是本能地更加傾向于『器靈解放』技能了。
雖說『熱血沸騰』在團體戰上更具優勢,并且『器靈解放』還會消耗比較珍貴的裝備……
但對于不缺帶技能武器消耗品的路克而言,器靈解放還真不算什麼負擔。
而且比起熱血沸騰,器靈解放應該還有更高的成長空間,看效果描述,它可能會有着每10級增加1個可召喚上限的屬性在。
也就是說如果到了大後期,路克最多是可以擁有9隻器靈的。
如果路克選擇用耐久度50以上,且擁有不同聖騎士光環的權杖作為器靈素材的話,那戰場輔助效果肯定不比熱血沸騰來得差。
到這裡路克已然不再猶豫,直接選取了『器靈解放』并開始研究了起來。
從自己的大空間背包裡挑了幾件本次比賽已經用不上的帶技能或不帶技能的裝備,直接開始進行起了技能測試,并迅速發現了許多值得注意的地方。
首先是器靈的存在形式與遊戲中隻是懸浮的武器魔物還是有區别的,它是人形靈魂持握武器的樣子,也更接近替身應有的模樣,默認等級與路克相同。
而且這個人形靈魂的形态顯然更加符合持握這把武器者該有的模樣。
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