唐葭跟伽羅拍胸口保證提供素材了,秦冠又繼續找下一批女玩家商量,趁着大家夥輪流下線休息的功夫把事兒全交代好。
不光是男玩家喜歡出風頭,女玩家也是很熱衷追求這個的,休息時間結束、一團人整裝出發,女玩家們的興緻明顯比之前高了不少。
副本裡的38号洗衣場沒有圍牆,能直接走到洗衣巷巷道裡。
洗衣巷裡的多家洗衣場和成排的棚屋跟玩家們“進本”前看到的大緻相似,隻有些許細節不同——沒有晾曬的衣物,水池裡大多幹枯,棚屋也要更老舊殘破一些。
玩家們對洗衣巷進行搜索,發現這些洗衣場都能進得去,隻是裡面全空空如也,啥也沒有。
洗衣場都能進,棚屋卻不能進,不管是大門敞開的屋子,還是用布簾、草簾、木闆擋住門的木屋,玩家們費盡九牛二虎之力也沒法把那些輕飄飄的布簾草簾推開。
“果然是副本,久違的空氣牆出現了。”
如此堪稱詭異的場面,玩家們卻是一點兒也不驚奇……不管是玩主機單機還是網遊的,誰沒見過空氣牆呢?
狗策劃懶得做場景的地方就用貼圖糊弄人,再設置道空氣牆不讓玩家越線,這種操作全世界的玩家都心知肚明。
發現空氣牆後,妙筆生花還放松了不少:“看來這個副本還是比較講道理的,看起來大,但要求搜索的區域應該不會很多。”
熵不增也道:“是啊,省事多了,我們隻要搜能進得去的地方就行了。”
說話間一幫玩家出了洗衣巷,來到水手區大街上。
副本裡的水手區大街和玩家基本前看到的沒啥不同,大約有四車道寬的石闆路面,青磚鋪的人行道,鱗次栉比的臨街商鋪,和整體風格還算比較整齊的圓頂斜頂建築群。
隻是……擺滿了商品的商鋪哪怕開着門也不能進,路邊攤上琳琅滿目的水果不僅無法碰觸,顔色看上去也十分古怪,不像是水果能出現的顔色。
整個街區看不到任何人,聽不到任何人聲。
不僅是人,連貓狗、老鼠、乃至蒼蠅蚊子都了無蹤迹。
這麼個連風聲都沒有的、死寂一片的世界,再心志堅毅的人被投進來,或許也撐不了幾個小時就會情緒崩潰。
可這麼詭異離奇的空間……落在玩家眼裡,連驚悚一下的價值都沒有——多稀罕呢,遊戲裡有空蕩蕩的地圖可不就是正常操作?
隻有貼圖,不能進入不能交互的建築、臨街布景啥的,誰玩遊戲沒遇到過?
水果顔色不正常——美工在貼圖上偷懶了。
沒有貓狗老鼠蒼蠅蚊子——系統節約資源沒有刷。
沒有包括風聲在内的自然音效——這不是副本嘛,副本裡懶得設計場景音效也不是多不能忍的事啦!
玩家們不僅不帶怕的,還邊走邊東張西望,期待着哪裡能跳隻怪出來砍一砍……
順着來時經過的路往前走,走着走着,空氣牆又出現了。
看上去能通向另一個城區的街道上出現無形的牆壁,把玩家們全攔在了半路。
“找能走的路吧,應該有一條能走得通的路通向解謎關鍵點。”
妙筆生花一揮手,玩家們便分散開來四下尋摸。
空無一人的城市,不許越界半步的無形結界……這種能吓到正常人的“設計”,在玩家這兒也是沒法引起絲毫波動——副本本來就不可能設計成超級大的無縫地圖嘛!
一幫沒get到驚吓點的玩家東摸摸西摸摸,找到了一條能通行的小巷。
順着這條狹長幽深的小巷穿行了不知多久,又一條大街出現在玩家們面前。
這條街道比水手區的街道狹窄得多,算上人行道也才勉強湊得足四車道的寬度,人行道是用石塊鋪的,大路上也沒鋪石闆,而是被車輪壓得凹凸不平的土路。
路兩邊的建築,也比水手區的建築差了很多,高度沒有超過三層的,且至少一半是木制或磚木混合結構,看上去都挺老舊。
玩家們從巷子裡鑽出來,好奇地左右打量片刻,便有人發現臨街房屋的門牌上寫着“摩根大街”地名。
“摩根大街,第一個失蹤者肯特·班奈特的地址!”妙筆生花眼睛一亮。
“快快,找找看206号在哪!”熵不增道。
這條街相當長,也并非所有的住宅都标了門牌号,不過玩家人多力量大,也沒誰會為着擔心遭遇危險丢命而縮手縮腳,沒多會兒,就找到了肯特·班奈特家的地址。
“一樓是雜貨店,二樓是住處……旁邊那家是205号,應該是這裡吧?”
秦冠站在一棟沒挂門牌的兩層高木制小樓前,左右确定了下鄰居家的門牌,又探頭看了眼門窗緊閉的雜貨鋪,把骨爪搭到門把手上,輕輕一擰,便驚喜地道:“門能開!是這裡沒跑!”
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