我覺得,自創技能沒被挖掘出來它原本的潛力。
如果說策劃設計的職業體系是早已定型的參天大樹,那自創技能就是玩家自己設計的技能體系。
你們也知道策劃那個尿性,老老實實沿着策劃給的路走,肯定沒前途。
但自創技能的話,雖然起步有點難,但它變成什麼樣,取決于我們。
這是我個人更偏好使用自創技能的原因。
當然,也有一部分原因是因為《自創技能共享論壇》的出現,它給我提供一個将想法變成現實的平台,讓我能在其中挑選出合适的自創技能來組成技能體系。
我知道有很多玩家意識到了自創技能的特殊性,但他們大部分都走上了自創一個超級牛逼的技能這條路——當然,我也試過,不過我意識到,再牛逼的自創技能在低階狀态的時候,也很難跨越等級限制。
所以……】
【?不是?所以呢?樓主這怎麼還斷章呢?】
【所以什麼?後面的話呢?為什麼沒了?】
【卧槽,我才剛開始打通任督二脈,突然就給憋回去了?】
【大佬停電了?】
【外賣到了?】
【華夏之星:沒查到華國哪個區域有停電的信息啊,我覺得樓主可能隻是想斷章而已。】
【葉犬:我好像聽出來什麼了,樓主的意思是,先給自己設計一條合适的技能體系,然後針對性的使用這些自創技能,讓它們盡快升級?】
【綠葉:我覺得這個想法很有意思,也很有可行性。
畢竟現在論壇裡共享的自創技能各個方面的都有,完全可以從中挑選出合适的自創技能,組合成一套連招。】
【?綠葉你不在新手村,居然下線摸魚?】
【過分了啊,綠葉,新手村那麼多活呢!】
【王倫倫:不過有個問題,目前論壇上分享的自創技能,全是零級,自創技能的升級不是單純加攻擊力,而是整個技能全方面的變化。
所以,玩家其實很難知道零級的自創技能升級後的具體模樣,比如說零級的“以太之手”升級後,變成了一級的“懸浮術”。
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