營收率是一個遊戲中的綜合數值,包括了對顧客的吸引力、設備需要的啟動資金、人員的流動率、口碑影響以及遊玩時間等等。
4.78是個相當高的數字了,差不多是在告訴人:這個設備花錢少,維修率又很低,很掙錢的!要錢速來!
小人一頓緊鑼密鼓地忙碌,空蕩的室内頓時多了幾十台木馬,密密麻麻地擠在一起,這一台的馬頭緊貼着上一台馬的馬屁股。
那架勢活像是挖了一個兵馬俑的坑洞,下一秒就要帶領着這群玩意兒往外沖鋒了。
弄完了這一切,東翎玺按下了時間加速鍵,又切回了網頁,刷刷刷地浏覽。
這一次,他回到遊戲界面的時候,有人感覺出來了一絲不對勁。
【哎,怎麼又是剛剛好?】
【每次都卡在傑弗森出來的時候……】
【玺哥不會在算時間吧?掐着點回來?】
【怎麼可能,這得數着秒回來,才能剛好卡上……巧合吧?】
這一次,各項數值總算有了波動,唯獨恐怖度還是0。
東翎玺看了一眼最終評價——
仍然是E級。
下一秒,他打開了存檔,又重新回到了最初的起點。
1月1日,傑弗森把鬼屋交給他的第一天。
觀衆這會兒是真被他弄得看不懂了,彈幕一通亂飛,但他沒有解釋的意思,真正貫徹了“愛看看不看滾”的宗旨,開始了同樣的□□。
賬戶上全部的資金,都建了同一個建築——
[血源噴泉],營收率:1.6,恐怖度:70。
彈幕這下是真的坐不住了。
一個噴泉在噴血,呈現出來的效果可能是恐怖。但若是幾十個噴泉在并在一起,一會兒S型一會兒Y型地扭動,那可能會有人懷疑這個主播可能腦子有病,想要在鬼屋挖環形山。
【這他媽就一直在第一個月打轉啊?】
【倒是玩下去啊!剛掙到錢就給清零,這誰受得了啊】
【第一個月就這樣混過去了……】
然而,這些聲音就像是被黑洞吞噬掉了一樣,沒得到半點反饋。
【别的不說,這主播的心理素質是挺好的,居然能一點反應都沒有】
【他真的在浏覽網頁嗎,還是隻是在搞笑?】
等東翎玺再次切回遊戲界面的時候,即便是遲鈍的人,也感覺出來不對勁了。
【這是第三次了……吧?】
【還是卡得一秒不差,我他媽,為什麼?這真的能卡得上嗎?】
【主播掐表了?不掐表我不信能這麼準】
【問題是,就算是掐表,那也應該是後兩局的事了,第一局他才剛打開遊戲,咋知道要掐多少時間呢?】
彈幕一時間都陷入了空白。
數秒後,才有一個觀衆怯怯道——
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