那些本來就不可能被留住的玩家的棄遊,就成了這個外行“主策劃”拿來說服另一個外行“真策劃”的依據。
——就蔣思為看來,追影一系列運營宣發,根本就是在給他家的開發團隊瘋狂扯後腿。
幸而這個“帶副本的農場遊戲”的可玩性是有保障的。故而硬是在被扯後腿中,以“不冷不熱剛剛好”的成績,完成了它的“心髒起搏”使命。
鑒于他們身在紅海,沒有被慘烈的淘汰掉,有名有姓的活下來,其實就是“大成功”了。
于是,追影這一大群外行,根本就沒意識到這裡面有一系列拉胯的操作。也沒意識到這款遊戲原本的潛力。
還為此而歡呼慶祝呢!
這款“不冷不熱”的遊戲,完成使命之後當然也就不會得到更多開發和投入。就這麼維持着基本的玩法,“不冷不熱”的持續存活了三年。
“你都不知道我看數據報表時有多惋惜,”蔣思為頗有些恨鐵不成鋼的說,“你知道特别可恨的是什麼嗎?”
孟周翰心不在焉的吃着東西——蔣思為跟他分析時小凡工作室裡這些門門道道,确實非常沖擊他的價值觀。
不可能不被沖擊吧!
他是真的一直都認為,一個人能發财,哪怕他是隻蠢豬呢,肯定也有其原因——比如碰巧站到了風口上。
但是如果蔣思為說的是真,那麼哪怕這頭豬功勳卓著的領域是“扯後腿”——隻要一開始是他出資和組建了這個工作室,并且其他創始人都出走了,并且他碰巧籠絡住了一個能幫他整合起團隊的技術天才和權謀赤子——隻要他能在恰當的時機把工作室賣掉,他就能發财?還有沒有天理啊!
尤其令人感到心煩的是——時小凡發不了财的理由一目了然。而偏偏這種隻知做事,不懂得親自握住财富密碼的人,孟周翰其實見過不少。
——一個人怎麼可能在會見多了後者的情況下,不相信有前者存在呢?
可見他其實也不是不知道前者存在,隻不過,他天生就不會對前者的存在感到敏感和憤慨罷了。
——因為他肯定不會成為前者的受害者。他甚至有可能……就是前者本身。
“特别可恨的是什麼?”他盡量平靜的問道。
“是你們做的下一個遊戲,确實比這個遊戲好玩。”蔣思為狂敲桌子,“‘你家宣發運營爛得跟屎一樣’都已經成為玩家的共識了——他們還有臉拿這來玩梗營銷!你們研發團隊做得好,倒成了他們這群拉胯貨的功勞了!你知道他們在報告裡說什麼嗎?說他們成功引出了‘自來水’去遊戲論壇替你們宣傳啊!——我就沒見過這麼不要臉的宣發!”
孟周翰:……
孟周翰心想那是你見得少了——這種特别擅長講故事,攬功勞的人他見得多了。或者該說,職場成功人士就沒有不擅長争功的。隻會做事不懂争功講故事的,時小凡不就是個典型例子嗎?
“還有更可氣的。”蔣思為再度湊上前來,“——你猜是什麼?”
孟周翰淡定的吃了口肉,“《鏡之旅人》?”
“沒錯,《鏡之旅人》。”蔣思為厚顔無恥的說,“他為什麼就不能把《鏡之旅人》純潔無瑕的移交給我?毀了《一起來異世界建農場吧》和《我有一間妖怪屋》還不滿足?他還有臉搶開《鏡之旅人》?前兩個遊戲還不夠他糟蹋的?為什麼這個遊戲不是我家做的?我怎麼就偏偏慢了一步!”
孟周翰:……
“《鏡之旅人》公測後,好像也沒引起特别的反響吧。”
“那當然。”蔣思為說,“《鏡之旅人》要是爆了,收購怎麼可能還會這麼順利?”他倒也實誠,直接就說,“所以我得到消息後,就搶發了《原野》的宣傳片和試玩版。他本來就不舍得在宣發上花錢,風頭被我搶走,公測的消息連主闆首頁都沒混上——他們宣發不是擅長策動‘自來水’嗎?就等自來水替他宣傳去吧!”
孟周翰:……
“而且,你家技術團隊确實不行——你一住院,他們修個bug直接修得停服一天,運營公告又跟不上,延期補償也發得摳摳搜搜。公測玩家直接跑光。搶着公測《鏡之旅人》,估計是想跟我擡價,誰知這一公測直接把自家給拖垮了。”蔣思為幸災樂禍的笑着,“不到一個月,就灰溜溜的簽字了。”随即又憤恨,“就是可恨獻祭了我的旅人。”
“我的團隊也沒那麼不行吧,”孟周翰就說,“《鏡之旅人》不就是我帶着他們做出來的?”
“你對自己有點信心吧,”蔣思為就笑道,“他們跟着你行,不跟着你就不行。是因為你架構做得好,分到他們手上的都是細化的分解任務。當然也不是說他們都差勁,隻不過他們跟着你容易超水平發揮,誤以為自己技術很牛,可以獨當一面。”
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