當然并不是所有玩家都願意,聽從那什勞子“東西海岸最高指揮中心”的命令,對此指揮中心的态度是你不聽從也行,那就别指望當你被猛鬼進攻時能得到我們的救援。
獵人陣營依靠着這種統一指揮,成功遏制住淪陷土地的速度,并且還一度展開對猛鬼陣營的反撲,收複了許多曾經被摧毀的土地。
但猛鬼陣營那邊也展開了統一進程,氏族同盟之間彼此吞并,直到隻剩下2個最大的氏族同盟為止,雙方各自對應着東西海岸的攻略方向。
東西海岸猛鬼氏族同盟,與獵人的最高指揮中心展開了激烈交戰,在經過一段僵持階段之後,最終以猛鬼陣營獲勝而告終。
被無數遊戲類自媒體所銘記的“底特律之戰”,是“世界模式”第二輪中最激烈的交鋒,而猛鬼是這場戰役的獲勝者。
沒有辦法畢竟東海岸這邊開發的時間較晚,所以相對實力也不如西海岸那裡,這就是猛鬼陣營選擇東海岸作為突破口的原因。
猛鬼陣營這邊勢力強大的同盟在針對東海岸,反而是勢力相對比較弱小的同盟,負責拖延住西海岸的進攻。
無數分析師表明如果在第二輪中,獵人西海岸能夠在東海岸潰敗之前,搶先擊破負責阻攔他們的猛鬼同盟,那麼獵人就能取得這場戰役的勝利,可惜獵人并沒能做到。
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“底特律之戰”結束後,東海岸損失了驚人的物資,以及無數沒有辦法被搶救回來的假死人員,這意味着他們已經無力回天。
等東海岸獵人陣營徹底毀滅後,兩大猛鬼氏族同盟聯合在一起,就輪到西海岸獵人陣營一潰千裡了。
當“世界模式”第二輪進入中期的時候,第三輪就已經同時召開,針對那些沒有參與第二輪的玩家。
從東西海岸這個地理名詞就能知曉,第二輪的主舞台僅局限于北美大陸,第三輪則是将主舞台放到了拉丁美洲。
拉丁美洲與北美的區别在于,這裡沒有太過廣袤的縱深,比如中美洲地區根本無法抵禦獵人的進攻,所以猛鬼根據地主要是在亞馬遜雨林地帶。
當第二輪遊戲獵人陣營的失敗注定無法挽回時,許多獵人已經提前潤到了第三輪,開始早早在第三輪的布局。
因為“世界模式”第二輪和第三輪是同期發生的事情,等第二輪結束之後北美和拉美的舞台就會交融在一起。
這也是為什麼即便北美這邊,獵人已經可以說是一瀉千裡了,卻依舊不肯打出GG,他們主要就是拖延時間。
拉丁美洲這邊的猛鬼陣營也在拖延時間,隻要他們堅持到遊戲第二輪結束,還能維持自己在亞馬遜雨林的據點,就能夠得到北美同胞的策應支援,然後來一出中心開花。
以上就是“世界模式”的大體情況,可以說《猛鬼獵人》在之後的時代,依舊散發出别樣的魅力與活力。
前兩輪“世界模式”可以說取得了圓滿的成功,可以預見隻要遊戲還能夠帶來收益,“世界模式”就會不斷延續下去。
而這款遊戲因為有着“世界模式”的支撐,也确實在很長一段時間内,不需要開發《猛鬼獵人2》。
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