這個改動推出以後,果然起到了良好效果,每當趕路模式解鎖可以遊玩時,有大量玩家湧入了這一模式。
因此現在同類型的收集模式也是一樣,頭一個月每天都能遊玩,等之後熱度消退,就采取限定遊玩的方式,每周隻在固定時間開放。
說起來因為這個設定,幾個月前還鬧出了個新聞,有玩家趁着趕路模式開放,24小時不間斷的在刷,結果倒在家中猝死,惹來了不小的風波。
以至于在随後的小更新中,青魚公司不得不加入該遊戲的時間限制,一天在這模式裡最多待六小時,然後又是一番道歉賠償,才算是解決了這次風波。
回到對收集模式的介紹上,這種大地圖作戰類型一般都沒有絕對的勝負判定,遊戲中隻要沒有達到地圖人數上限,其他玩家是可以随時加入的。
因此也和現在的趕路模式一樣,玩家們需要依靠完成目标獲取積分,遊玩時間結束時推出結算,以此作為遊戲獲利的評價方式。
收集模式中猛鬼玩家獲得積分的方法,自然和其他大多數遊戲模式一樣,隻需要殺死獵人玩家就可以。
那麼獵人玩家該如何獲得積分?既然這個是收集模式,那麼獲得積分的方式就與收集有關。
資源這種抽象化的概念,在收集模式中被具現化為盒子,隻要玩家們收集到這些資源盒,就代表收集到一定的資源。
資源盒擁有彩虹的七種顔色,玩家收集到的資源盒中,紅色資源盒價值最高,以此依次遞減到價值最低的紫色資源盒。
收集模式中,獵人依舊是以五人為一小組行動,當獵人累積尋找到三個資源盒後,便可以退出遊戲獲得保底勝利結算。
當然在這點上收集模式是自由的,如果已經可以退出卻仍然繼續停留,這種做法也是可以,甚至大多數獵人玩家都選擇這麼做。
隻是顯然拒絕保底獎勵,會帶來更多的風險,随着冒險時間的延長,不管是被猛鬼殺死,還是被其他獵人給殺死都有可能。
沒有看錯,是被其他獵人殺死,收集模式是迄今為止頭一個,遊戲模式中獵人小隊之間可以互相襲擊搶奪資源的。
此前獵人們想要相互襲擊,從遊戲機制來說是做不到的,最多就是像趕路模式裡那些伥鬼一樣,利用猛鬼殺死其他獵人。
然而收集模式打破了這一條例,那些在野外搜尋資源的獵人們,是可以為了搶奪資源而互相火拼。
不少玩家看到這裡,聯想起劇情中教官那器宇軒昂的講話,整個人可以說是要笑掉大牙了。
“嘴巴上說人類要團結,要掀起對猛鬼的反攻,結果反手就是在遊戲模式中,獵人小隊之間互相火拼嗎?這倒是挺真實的。”
然而反對他的也有:“我覺得這是因為獵人小隊是玩家組成的,你們這群人哪裡管什麼遊戲設定,自己玩得爽才是第一位。”
“我相信在猛鬼末日這種情況下,如果《猛鬼獵人》世界真正存在,獵人小隊之間确實會和平共處,而不像現在遊戲裡面玩家們互相之間體現的一樣。”
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