但相對比二十年之後連三流都算不上的情況,也實在是好太多了。
這個年代的國産主機遊戲,和國外遊戲的代差不會超過三年。
可惜後來随着互聯網的興起,主機禁令的頒發,導緻國内遊戲主機始終發展不起來。
後來更是因為不賺錢而被抛棄。
技術并沒有落後太多的情況下,就算銷量少一點,也足夠他們回本了。
再說了,電子遊戲這東西,就如同影視劇一樣。
在制作完成的那一刻起,就已經開始賺錢了。
區别隻是賺得多和賺的少而已。
方默也無法阻擋滾滾大勢。
國内的端遊也必然會發展起來的。
但方默能做的,就是提前開發一款國産主機。
這樣一來,就算日後端遊發展起來,主機、單機遊戲也不會徹底滅絕。
也因此,騰飛主機的發行時間,必然不可能比其他主機快。
甚至可能還要慢一些。
目的就是因為國内的國情和國外不一樣。
畢竟有錢能夠買得起遊戲主機的家庭,到底還是少數。
而對于這些家庭來說,遊戲主機也不是天天更換的類型。
不過畢竟考慮到如今是芯片制程更新換代最快的年代。
所以方默的想法是平均一年開發一到兩個版本。
主要是提高制程和擴大容量。
當然,如果進行聯動的話,也可以推出特定的聯動主機。
慢慢來嘛。
相對于騰飛主機。
騰飛掌機的替代品騰飛手機的研發進展就非常緩慢了。
目前還隻是剛剛研究透了觸屏技術。
制造觸屏的特殊玻璃技術,還在緩慢研究。
也幸好方默之前拿下了菊花廠的手機部門。
通過融合,方默也算是擁有了一家手機研發部門。
研發的方向,就是觸屏手機。
也就是果4。
不過果4的正式上市日期,是在07年。
距離現在還有六年。
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