通過逛‘衆生世界’的遊戲專屬論壇,肖執還真搜集到了一些關于遊戲的資料。
譬如,‘衆生世界’裡,像和平村這類的新手村有很多,但從這些新手村之中能夠學到的後天功,據目前所知,一共就隻有三種。
分别是體質型的《龜象固元功》,力量型的《九牛爆力訣》,以及敏捷型的《魚鳥騰遊術》。
每個新手村,就隻會存在一種後天功。
當然了,信息标本有限,不排除在‘衆生世界’遊戲裡,有隐藏新手村,隐藏後天功這一類的存在。
譬如,新手村外,是存在了空氣牆的。
一名好事的玩家,他在去到了新手村之後,并沒有選擇留在村子裡,而是不走尋常路,徒步離開了新手村,他想要去探索新手村之外的世界。
結果,當他在村外的山林裡徒步走了幾個小時之後,一片無形的空氣牆便擋在了他的面前,他的角色可以看到前方處的草木,卻無法再向前踏出一步了,換了其它方位,同樣也是如此。
應該是遊戲還在測試的緣故吧,就隻開放了這些新手村,新手村外的世界,目前還沒有開放,有人推測。
老哥,你倒是運氣好啊,走了這麼遠都沒遇到什麼危險,我也抱着和你同樣的想法,結果出了村,還沒走半個小時,一隻牛犢大的狼就向着我撲了過來,把我給咬死了。
關于遊戲角色死亡之後,會有什麼後果,論壇裡也有人公布出來了。
當人物死亡之後,系統會有提示:“你已經死亡,1天時間内禁止登陸衆生世界,1天時間後,你會重生至随機一個村莊附近,人物所擁有的一切,實力、血統都會被清空,随身物品會掉落在死亡地點。”
這就是‘衆生世界’這款遊戲對于人物死亡的懲罰了,不可謂不重。
但也有玩家通過分析,抓住了這一規則背後的‘漏洞’。
在角色的實力成長起來之前,本就處于一無所有這種狀态,死了就死了,無所謂。
玩家可以利用這一點,來選擇自己喜歡的後天功類型。
舉個例子,如果一名玩家喜歡的是敏捷型的《魚鳥騰遊術》,但他所出生的村子裡,擁有的卻是《龜象固元功》,那麼,他就可以通過攻擊村民npc這種方式,快速死亡,然後重生,就有可能出生在擁有《魚鳥騰遊術》的村子之中了。
這種方式麻煩是麻煩了一點,但不失為一種選擇。
唯一讓人覺得有些操蛋的是,人物死亡之後,1天時間内是禁止登陸遊戲的,1天時間後人物角色才能進行重生,這就有點耽誤時間了。
逛論壇的時候,時間過得很快,不知不覺間,一個小時便過去了。
這時,肖執的手機輕輕震動了一下。
肖執從電腦上移開了視線,看向了手機屏幕。
他發現,正有一行文字提示如同流水般,從屏幕上方流過。
提示:“因為你刻苦認真的打熬力量,你的力量提升了1點。”
肖執忙點開了人物的屬性面闆,果然,角色的力量已經增加了一點,達到69點了。
還真如論壇那哥們說的那樣,點屏幕點一個多小時,才能增加一點屬性值啊……
對此,肖執倒是并不反感。
努力之後,有進步就好,哪怕進步慢點也無所謂,至少他能清晰感覺到他正在進步。
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